moaddip, насчет разгона - у сокета 1155 от одного тактового генератора зависит не только процессор, а и многое другое (ОЗУ, шины, контроллеры). Поэтому тактовый генератор теперь можно увеличить со 100Мгц, до 105Мгц, не больше)) Остальной разгон можно произвести только множителем, который у обычных моделей разблокирован на +4 значения (для турбо режимов), а у "К" процессоров множитель не ограничен. Так что если у обычного процессора была частота ~3,5Ггц - то да, до 4Ггц его можно разогнать, а если меньше - то увы. Прибавка ограничена примерно в 500Мгц... Полноценный разгон возможен лишь на "К" процессорах со свободным множителем. А насчет архитектуры, инструкций, шин и аппаратных блоков - конечно же согласен
Jerode, оптимизация ПО это конечно хорошо, но на данный момент почти никому не выгодно т.к. за время, потраченное на оптимизацию, выйдет новое поколение процессоров/видеокарт которое потянет и слабооптимизированный код. Т.е. занимаясь хорошей оптимизацией, разработчик теряет финансы, время, а вместе с ним и актуальность. Либо вынужден содержать бОльший штат сотрудников. К тому же чтобы полноценно оптимизировать - надо знать под что оптимизировать, а с рынком ПК это нереально т.к. одна и так же программа может быть запущена на столь разных конфигурациях, что под оптимизацией можно уже подразумевать просто код без грубых ошибок - большее вряд ли возможно за адекватные усилия
Вот на игровых консолях все гораздо проще - есть одно железо - под него и затачивается игра, выжимая максимум. Поэтому срок жизни консоли ощутимо выше, чем игрового ПК.
Но тем не менее, если бы не было такого, как вы говорите "лохотрона", то увеличение мощности процессоров шло бы куда меньшими шагами, имхо. А это означает что теоретически максимальная производительность, на данный момент, была бы куда хуже. А ведь среди кучи неоптимизированного и кривого софта есть и отлично оптимизированный софт срок жизни которого достаточно велик, чтобы разработчик мог затратить время на "вылизывание" проекта до той степени, что предел производительности устанавливает уже железо...К примеру - те же видеоконвертеры и рендереры - сколько их не оптимизируй, слабым местом всегда будет оставаться железо
А вот увеличение производительности без утоньчения техпроцесса, разработки новых архитектур и прочего практически нереально. Та же гонка мегагерц требует сильного уменьшения тепловыделения каждого следующего поколения, иначе свои заявленные Ггц процессоры достигали бы только с фреоновым охлаждением)) Т.е. выходит что экстенсивный путь развития невозможен без интенсивного.
Вот если бы отошли от двоичной логики к принимающей большее количество значений (3,4,...) т.е. если бы вообще поменялась современная модель вычислительной техники, то может тогда можно было бы сказать о чисто интенсивном пути развития))