S.T.A.L.K.E.R | Страница 9 | Крымский форум

S.T.A.L.K.E.R

  • Добро пожаловать на форум! Рады видеть вас здесь! Зарегистрируйтесь или Войдите в аккаунт, чтобы иметь полный доступ к площадке!
dwor
Запустил-в синьку ни разу не вывалило... Может, просто паравозик шустроватый? (Core2Q, 4Gb + 9800GT)
lol.gif
 
WereWolf
Я на ноуте гоняю (Core 2 Duo T8300, 4Gb + GeForce 9500M GS)
smile.gif
Дома машина получше, но до нее добраться пока никак
biggrin.gif


По сути.
Имхо, тебе просто повезло. Просмотрел форумы по Чистому небу - геморроя полно у всех.
 
dwor
Угумс... просто сырая игруха.... попробовал-и снова переполз в старого сталкера "Исполнитель Желаний"... Там хоть интересные мобы и не скучно))) ещё хочу за армейца пройти игру)))
 
Да,первое впечатление,это полный ПЭ... ,после патча(диск 1С) вылетов пока не было,торможений тоже,с заданиями всё нормально(нетак как раньше,только получил и оно сразу провалено,а потом и вобще без них
g.gif
),в ящиках полно всего.Посмотрю как будет дальше!?!
 
Прошел. Что сказать...
g.gif
Попробую выразиться культурно.

1. Игра сырая. Тут без комментариев. Сам факт выхода в течении двух недель после начала продаж ДВУХ ОФИЦИАЛЬНЫХ ПАТЧЕЙ (!!!) говорит о качестве игры больше, чем все наше обсуждение. Такого я еще не припомню.
2. Игру прошел и возник вопрос "и это все
blink.gif
". Вот эти несколько часов игры с двумя-тремя новыми зонами и измененным сюжетом ЭТО ВСЕ? Это не полноценная игра, это add-on на уровне Лейтенанта прибоя.
3. Концовка вообще непонятно к чему привязана. Да и можно ли это в принципе назвать концовкой. От заключительной зоны ждал намного большего как по времени, так и по интересности прохождения. Тупые скрипты неубиваемых, но типа активно перестреливающихся между собой солдат за пределами мостов добили окончательно.
4. Ящики с тысячами патронов всех видов под каждым кустом... Тоже без комментариев. С самой первой локации идешь как на параде с винторезом и полными карманами бронебойных патронов. На хрена вообще тогда выполнять квесты, если и так аммуниции выше крыши.

Подвожу итог. Продать небольшое недоработанное сырое дополнение к игре по цене новой - за это снимаю шляпу перед отечественными коммерсантами.
Все остальное вызывает только нецензурную реакцию.
Лицензия по нынешней цене к покупке не рекомендуется категорически. Разве что у кого есть желание заплатить за несколько нашивок, медальон и книжку
smile.gif


Жду Fear 2
smoke.gif
 
no dvd под 1.5.0.4 - поставил Чистое небо, пропатчил.. применил таблэтку - работает

на вылеты буду сегодня вечером тестить

[hide]http://crimea-board.info/temp/stalker.cs.1.5.04.byTRiViUM-.rar[/hide]
 
блин ну когда будет ноу-двд для 1.5.0.4 !!!!!!!
censored.gif
censored.gif
censored.gif
censored.gif
censored.gif
 
Skive
уже давно есть... причем и Тривиум.. и от Команды Reload
ищите и найдете
smile.gif
 
Брал диск в прокат и прошёл за два вечера, очень бегло. Пока не знал какой будет в конце облом, хотел - noDVD. Теперь прошёл и думаю ну его. Игра по моему тянет по 10 бальной ш. баллов на 6-7 как для новой части СТАЛКЕРА. Есть прикольные задумки, НО на каждую по дюжене недароботок. А финальный ролик это вообще полный пи...ец. К тому-же он один.
nono.gif
nono.gif
nono.gif
 
Третий патч за месяц. Разработчики маладца
clapping.gif

  • Новый патч. Исправления. Обновлено 24.09.08

    - исправлен краш (smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value))
    - исправлен краш (smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value))
    - исправлен краш (sim_combat.script:950: attempt to index a nil value)
    - исправлен краш (sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value))
    - исправлен краш (smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value))
    - исправлен краш (bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value))
    - исправлен краш (xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value))
    - исправлен краш (! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id)
    - исправлен краш (! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna)
    - небольшой ребаланс торговли и лута
    - исправлена ситуация когда игрок покидает зону туториала (первая вылазка на Болота)
    - исправлена выдача наград за вступления в группировки
    - исправлены награды за уничтожение баз группировок
    - исправлен краш во время диалога с враждебным техником
    - добавлена возможность апгрейдить ГП37 у техников Свободы и Бандитов
    - исправлен баг в системе отношений сталкеров
    - исправлен баг, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон.(это связано с тем, что автосейв иногда сохранял не все данные, и однажды загрузив такой сейв игра становится непроходимой)
    - исправлен краш (task_objects.script:2231: attempt to call global'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))
    - исправлен краш (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1])
    - исправлен краш (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))
    - исправлен краш (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))
    - исправлен баг со второстепенными заданиями ("Принести предмет" ), после save\load стрелка указывала не на того сталкера, которому нужно сдавать задание.
    - исправлена награда за опускание моста в Рыжем лесу.
    - исправлена награда за убийство бандитов на бензоколонке. (база свободы)
    - исправлен диалог техника свободы, после взятия второстепенного задания пропадала возможность брать\сдавать квесты на нахождение флешек.
    - исправлена ошибка: неправильно отображалось количество состояний в войне группировок ПДА.
    - исправлена ошибка: неправильно сохранялось число подствольных гранат при применении апгрейдов.
    - исправлена ошибка: падения фпс при наведении на заголовок в карте ПДА.
    - исправлена ошибка: иногда приводившая к крашу, в случае сохранения игры, когда проигрывалась анимация смерти у НПС.
    - исправлена ошибка: неправильно вычислялся переносимый вес при апгрейде костюма и при добавлении артефактов.
    - исправлена ошибка: иногда неправильно отображалась сила группировки в статистике ПДА.
    - исправлена ошибка: загрузка сохранённой игры приводила к крашу, связанному с неправильным сохранением анимаций монстров или заряженной гранатой у НПС.
    - исправлена ошибка: иногда неправильно отображалось количество патронов текущего оружия после обыска трупов.
    - исправлена ошибка: иногда один НПС из группировки был врагом, при этом вся остальная часть группировки оставалась нейтральной или дружественной.
    - исправлено автосохранение.
    - исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе(HUD), инвентаре, ПДА, главном меню.

    Ожидаемая дата выхода патча - 26.09.08
 
кина не будет

Цитата
Oбновление от 26.09.08

Патч 1.5.05 находится в стадии активного тестирования. Ожидаемая дата выхода патча - 29.09.08

Приносим извинения за неудобства в связи со смещением планируемой даты выхода патча. Однако мы считаем необходимым убедиться в стабильности работы всех сделанных исправлений. Спасибо за ваше терпение и ожидание!
 
опять все старые записи можно будет выкинуть
sad.gif

я пытался несколько раз играть, но был дикий кавардак с патчами и кряками
кажись все опять затягивается до выхода 5-го!!! патча
smile.gif

это какой то новый стиль производства и выпуска игр, stalker-way
уже вторую игру по старому сценарию ведут
 
У нас в стране всё через одно направление делают
lol.gif
 
Очень прикольно играть с первы патчем ИМХО патронов и прочего добра много в зеленых ящичька, что есть почти во всех точках с сооружениями и ботами
naughty.gif
 
Цитата(dwor @ 9 Сентября, 2008, 20:23)
Жду Fear 2 smoke.gif

Как оказалось зря
smile.gif
 
а в историю прибоя кто нить гонял ???
 
Цитата(Denni @ 22 Декабря, 2008, 11:10)
а в историю прибоя кто нить гонял ???

ага
имхо бредово малость
понатыкали объектов в свободных местах, не подправив или не подогнав под требования движка
вся игра выглядит сшитой из лоскутов
вернее первый сталкер с понашитыми лоскутами
играть можно если фанатеешь по сталкеру
 
Назад
Сверху