Цитата
Я не уверен что у вас работает именно эта 65000х24000 картинка. Могу наспор
вот эта?
В режиме вьюера - показывать нечего: пустой экран цвета фона. С курсором-стрелкой при "ужатии до размеров экрана" и курсором-рукой при "оригинальный размер" или увеличение ("+") от полноэкранного.
Впрочем, чую, что ща опять услышу гон на тему "а нифига, не работает, потому что не может и ваще всё у тебя вываливается а ты такая вот ... нехороший человек, что врешь все", так что вот, пжлст -

Цитата
И не 4 битная глубина цвета а 5 бит на канал, а их 3
- Да хватит повторять про "а канала три" - не в психушке сидим. Тем более, что до моего упоминания об ргб все "плоскостями" бороздил просторы.. как будто при выводе инфы на экран еще можно L*a*b или что-то другое использовать. ))
Хорошо, допустим по 5 бит на канал. Почему этот формат не используется среди графических? По идее было бы крайне выгодно: абсолютно точно сможешь знать, что никаких искажений от перекодировок не получишь, да и размер картинки в результате можно ужать - бо не требуется заполнять пустой информацией избыточность ближайшего формата - 8 бит/канал или стандартный 24-битовый цвет. Или в формате хранения "2 байта на 3 цвета" - 16-битный.
Если же наоборот уменьшать до ближайшего общепринятого - 2^8, то теряется графическая инфа изображения - потери. То есть, опять неудобство.
Раз говоришь, что собаку сьел на программировании графики - поясни, в чем глубокий смысл такой разницы. А попутно, что происходит с инфой, которая попадает на неотображаемый диапазон - просто теряется, как-то интегрируется для видоизменения всего изображения ,чтоб отобразилось полностью, али изначально в изображениях, официально 16-битных, на деле лишь 15 бит?
Кроме того, еще момент: Весьма распространенный гиф-формат - 256 цветов или 2^8 - как разбрасывается? Опять по 5бит/цвет? Или как? По ближнему превышающему значению - 3 бита? Но это 9 бит=больше байта, то есть нерационально. Если по 2 - цветов получается с гулькин нос (64 вместо 256). Допустим, в памяти инфа лежит как 1 байт плоская. Но монитор-то как был ргб, так и остался - то есть, при выводе всё равно надо как-то преобразовывать. И как? По ближайшему превышающему?
Кстати, а где пояснение модели ргб444 ? Коды которого даже в веб-графике встречаются как описания цвета тремя (не шестью!) шестнадцатеричными числами. Или в чем разница ргб 555 и 565? (понимаю, что во втором случае на зеленый +1 бит дается, но как это выражается или как тот или иной можно выбрать при создании графики?
Далее офф: Цитата
Короче о чем вы знаете поверхностно или через Гугл, об этом со мной спорить не надо. Т.К. на программировании графики "я собаку съел".
- в гугл обращаюсь, если среди имеющихся источников нет нужного ответа.
Цитата
Ну по сравнению с вами, я даже себя смог убедить в этом. Хотя завышенным самомнением не страдаю(кто знает подтвердит).
- В отношении последней сентенции - скорее наоборот
По крайней мере, коронная фраза Цитата
Дело в том, что я к ответам не готовлюсь и литературкой не обкладываюсь. И рассказываю все своими словами. И всякие ваши синусы тангенсы меня мало волнуют главное суть процесса, а суть я изложил правильно
после изложения, мягко говоря, не меньшей глупости, чем, вероятно, вам кажутся мои рассуждения в вопросе, в котором и не скрываю, что не являюсь специалистом и не гнушаюсь спросить что неясно, говорит явно об обратном.
Тем более, упорствование в ней.